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Text File  |  1994-09-01  |  7.3 KB  |  206 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1.  
  2. OPERATION CRUSADER (Mac) v1.1 UPGRADE NOTES  (8/22/94)
  3.  
  4. Operation Crusader (Mac) Release History:
  5.  
  6. 1.0        Original Release Version
  7. 1.1        Upgrade Release Version
  8.  
  9. Operation Crusader (Mac) Upgrade Contents
  10.  
  11. a. This Readme file.
  12. b. Scenario Folder with v1.1 Scenarios.
  13. c. Cru Rel to 1.1 Update Program
  14.  
  15. BEFORE YOU UPGRADE:
  16.  
  17. There have been _extensive_ changes in OC since the initial release.  Due to the 
  18. number and types of changes, previous Save Games (both regular and PBEM) are incompatible with this release.  If you have any ongoing PBEM games, you will need to complete them BEFORE updating.
  19.  
  20. HOW TO UPGRADE
  21.  
  22. 1. After downloading the OCV11MAC file, drag it into the folder containing the Released 
  23. version of Operation Crusader.
  24.  
  25. 2. Double click on the file (It is an SEA, self-extracting archive).  If you've done
  26. everything correctly so far, the extraction program will alert you that the Scenario 
  27. folder already exists, and ask you if you wish to replace it.  Click on Replace.
  28.  
  29. 3. Once all files have been extracted, run the Cru Rel to 1.1 Updater.  This will pop 
  30. up a File Box with the Crusader program in the current folder.  Click on the Update 
  31. button to update the Crusader program.  It will now be named, "Crusader v1.1."
  32.  
  33.  
  34. MAC-SPECIFIC CHANGES/FIXES:
  35.  
  36. a. File Saving and Restoring has been overhauled and will be significantly faster.  This
  37. will be particularly noticeable with PBEM games.
  38.  
  39. b. There had a been a problem with PBEM games getting "out of synch" when two moves 
  40. were sent at a time.
  41.  
  42. c. Some anomalies in the Combat Resolution system have been cleared up.
  43.  
  44. d. In order to maintain compatibility with the PC version (mandatory for cross-platform
  45. PBEM games), all Save Game files will have a .SAV extension appended.  In addition, only 
  46. files with a .SAV extension will appear in the File Resume File Box.
  47.  
  48. e. We have continued to work on and improve the AI.
  49.  
  50.  
  51. SINCE THE MANUAL WAS PRINTED...
  52.  
  53. 7.0 TERRAIN IDENTIFICATION (ESCARPMENT, WADI) (p. 14, 15)
  54.  
  55. (Note) While non-motorised units may cross these hexsides, they cannot
  56. trace Supply across them.
  57.  
  58.  
  59. 8.5 INFORMATION GATHERING (p. 16)
  60.  
  61. (Notes, Corrections. These only apply when using Limited Intel/Fog) 
  62.  
  63.   A Unit's Info or Fog values are dynamically calculated during the
  64. Execution phase, hence units may appear, disappear, or change counter
  65. type as the phase proceeds.
  66.  
  67.   If you have limited or no information about a unit, no counter will
  68. appear.  If you have enough to determine that enemy forces are
  69. present, a generic Side Counter will display.  If you have enough to
  70. determine the type, a Generic Side/Type Counter will display.  When
  71. you have determined the unit's name, the Normal Counter will show.
  72.  
  73.   When you do not have enough information to determine a unit's
  74. particular Combat or other value, two ??'s will appear in place of
  75. the number in the Unit Box and SideBar.
  76.  
  77.   If numbers display, you cannot assume that these numbers are
  78. accurate.  They will be "garbled," and the degree of inaccuracy will
  79. be dependent on your information about (or lack thereof) the unit.
  80.  
  81.   The same applies to the Odds displayed in the SideBar after
  82. plotting an attack.  Do not assume that your attack will be resolved
  83. at the Odds displayed, unless you know you have very good intel about
  84. all of the units involved.
  85.  
  86.   Plotting an attack against a generic Side Counter will not display
  87. an Odds value in the SideBar.
  88.  
  89.   The best way of increasing your intel on enemy units is to remain
  90. adjacent to them, or attack them.  Probes are a cheap
  91. way of gaining the intel you would get from an attack, while
  92. minimizing intel provided to the opposing side.
  93.  
  94.   Units in Forts (not Entrenchments) and Bunkers will display their
  95. presence more readily than units in other types of terrain.  However,
  96. that aside, you will have less intel about these units than you 
  97. normally would.
  98.   
  99.  
  100. 15.2 TYPES OF ATTACKS (PROBE) (p. 27)
  101.  
  102. (Note) Probes, no matter the victor, will not reveal additional info
  103. about the attacker, nor will they cause either side to retreat.
  104.  
  105.  
  106. 16.21 ARTILLERY PREPARATION
  107.  
  108. (Correction) If an enemy unit moves adjacent to an artillery unit,
  109. the artillery unit DOES NOT have to begin preparing all over again.
  110.  
  111.  
  112. 19.2 THE SUPPLY PIPELINE (p. 40)
  113.  
  114. (Supplement) It is strongly suggested that players get into the habit
  115. of attaching units on the 2AM turn, as opposed to the 6AM turn to
  116. prevent confusion.
  117.   Units attached on the 6AM turn will not normally draw new Supply
  118. tonnage to reflect the new HQ's level.
  119.   As a concession to playability, we have left a "trap door" in the
  120. code.  If you attach a unit on the 6AM turn, and then subsequently
  121. change the new HQ's Supply level, the newly attached unit will
  122. reflect the new HQ's Supply level.
  123.  
  124.  
  125. 19.4 SUPPLY LINES (p. 41)
  126.  
  127. (Supplement)  The supply lines traced by each Combat unit in OC,
  128. represent not only the ability to deliver supplies to that unit, but
  129. the ability of the unit to properly utilise the supply it has on
  130. hand.
  131.   This latter covers a wide range of circumstances from command and
  132. control to small vehicular traffic between the unit and its HQ, as
  133. well as ambulances, etc.
  134.   Thus, a unit's effective Supply level will vary over the course of
  135. the day, even though the unit only receives supply in the morning.
  136.  
  137.  
  138. 19,82 AXIS SUPPLY SOURCES AND DEPOTS (p. 43)
  139.  
  140. (Correction) There are only three Axis depots on the Western side of
  141. the map in Tobruk Relieved and the Campaign.  There is a Depot located 
  142. somewhere around Bir Hakeim (location varies). 
  143.  
  144.  
  145. 20.0 TROOP QUALITY (p. 44)
  146.  
  147. (Design Note) Quality levels are generally consistent across
  148. Divisions/Brigades.  Each formation was rated for its performance in the
  149. Operation Crusader battle (what they actually did), and their degree
  150. of combat experience/training (what they were likely to do). Thus,
  151. the New Zealanders have high quality numbers, as do both the 7th
  152. Armoured, and 4th Indian, the latter two being veteran formations.
  153.  
  154.  
  155. 21.12 CHANGES IN FATIGUE LEVELS (p. 45)
  156.  
  157. (Supplements, Clarifications, Corrections)
  158.  
  159. Defending against pure Air Attack       +2 
  160. Moving in Strategic Mode (any distance) +1 (Doubled at night)
  161.  
  162. Units moving in Tactical Mode will accrue from +1 to +5 fatigue
  163. points, during the day, depending on the percentage of movement allowance 
  164. used during the turn. This cost is doubled at night.
  165.  
  166. New Zealand units attacking at night accrue 2 less fatigue points
  167. than other units.  This applies only to NZ units, not units of other
  168. nationalities attached to a NZ HQ.
  169.  
  170.  
  171. 21.22 CHANGES IN DISORGANIZATION LEVELS (p.45)
  172.  
  173. (Supplements, Clarifications, Corrections)
  174.  
  175. Receiving Replacements                  +5
  176. (Note: units MAY also recover Disorganization points in this case)
  177.  
  178. Units engaging in combat receive +1 Disorganization points for each
  179. defense point lost by its side (rounded up).
  180.  
  181. Units engaged in a Probe do not lose Disorganization points, beyond
  182. points for casualties.
  183.  
  184.  
  185. 29.1 COMMONWEALTH VARIANTS (p. 55)
  186.  
  187. (Enhancement) There is a new variant, "Armor Reinforcements," which
  188. applies to the Fortress Tobruk Scenario only.  If this is selected,
  189. units of the 32nd Tank Brigade will undergo a significant equipment
  190. upgrade.
  191.  
  192.  
  193. 29.2 AXIS VARIANTS (p. 56)
  194.  
  195. (Enchancement) There is a new variant, "Crusader Called Off," which
  196. applies to the Fortress Tobruk Scenario only.  The premise is that
  197. Operation Crusader has been either called off, or delayed.  If this
  198. is selected, the 15th Panzer Division will appear as a reinforcement
  199. during the first day of the Scenario on the Eastern map edge.
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.